Refill please!

Nonostante sia un job da attacchi corpo a corpo il Dark Knight è una macchina ciuccia-MP. Diverse skill ne fanno e la più usata è Dark Arts. Per questo motivo è facile ritrovarsi con la barretta blu completamente esaurita se non si sta attenti. A complicare il tutto c’è l’effetto collaterale di Darkside che annulla ogni effetto rigenerativo esterno costringendo il tank a doversi gestire completamente da sé i MP contando esclusivamente sulle proprie skill. Per fortuna le abilità a nostra disposizione sono abbastanza per mantenere il livello degli MP su valori accettabili e consistono in: la combo DPS, due skill di status, un attacco non di GCD e un attacco dipendente dalla Blood Gauge.

La base della combo dps si costituisce da:

Hard Slash →Syphon Strike →Souleater

L’effetto combo di Syphon Strike da solo è sufficiente a recuperare parte dei MP e costituirà la base della gestione del DRK.

Questa combo costituisce la principale fonte di DPS per il Dark Knight, inoltre quando è attiva la stance grit, parte del danno è convertito in HP permettendo una cura limitata che rende la vita più facile a noi e agli healer. Potenza combo:660.

Souleater DRK

No, non centra nulla con l’omonimo manga. Qui siamo più sul vampirico

Carve and Spit è un attacco fuori dal global cooldown di discreta potenza che permette di rigenerare una piccola quantità di MP. Per contro ha un tempo di ricarica mediamente lungo. Potenza skill: 100

colpo MP

Montante su montante su montante. A furia di montanti ti ritrovi a guardare tutti dall’alto in basso.

Come detto in precedenza il DRK possiede anche due buff che facilitano il recupero dei preziosi MP.
Il primo di essi, Blood Weapon, permette di recuperare i MP semplicemente attaccando, inoltre aumenta la velocità di attacco del 10% e diminuisce il costo in TP delle skill del 20%. Purtroppo non può essere utilizzato se si è sotto l’effetto di Grit, diventando totalmente inutile se si ricopre il ruolo di main tank.

Blood Price permette di recuperare MP subendo danni ed è attivabile solo con Grit attivo.

Sole Survivor è una skill che “marca” il bersaglio con lo status Another Victim. Se il bersaglio muore prima che lo status svanisca, il Dark Knight riceverà una quantità pari al 30% del proprio valore massimo di HP e di MP. Nel caso in cui il bersaglio sia ancora vivo quando l’effetto sparisce la ricarica è solo del 20%.

La tua anima ormai mi appartiene.

Oltre al danno, altro danno.

Come in tutte le classi di attacco fisico anche il Dark Knight possiede delle skill fuori dal cooldown globale che forniscono un utile supplemento di DPS nei momenti morti tra una combo e l’altra, oltre che causare degli utili effetti secondari. A queste poi si aggiungono skill che pur essendo dipendenti dal GCD non fanno parte di alcuna combo.

Un attacco potente è quello dato dalla skill Plunge, che agisce come un piccolo Jump dei Dragoon, in pratica il DRK salta verso il bersaglio infliggendogli un danno. Non può essere usata se si è sotto lo status Bind. Potenza skill: 200

Plunge, cui i Dragoon chiedono i diritti d’autore.

Oltre a questo attaccho a bersaglio singolo il DRK possiede anche due skill ad area: Dark Passenger e Salted Earth.

La prima skill, Dark Passenger, può essere utilizzata solo se Darkside è attivo e consiste in un attacco che colpisce tutti i mob di fronte a noi con un attacco lineare. Potenza skill: 140

Dark Passenger, colpisce a distanza tutti i mob messi in fila. Non è raro trovare macro del tipo “Laser alla massima potenza”.

Salted Earth invece è molto più simile a Shadow Flare dell’Arcanist. È un piccolo DoT ad area che va applicato sulla porzione di terreno a nostra scelta. Potenza skill: 70

Giusto per assicurarci che neppure i mob crescano più. Nell’immagine l’area coinvolta.

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A proposito dell'autore

Matteo

Giocatore legacy pre 1.23 e lurker extrardinario. vanta una discreta esperienza in ambito mmorpg che parte da Lineage2 e passa per WoW, SWTOR, con punte di LOTRO, STO e TERA. Vaga solitario per le lande di Eorzea cercando di farsi riconoscere come membro a tutti gli effetti della nobilità di Ishgard con tutti i benefici feudali che ne derivano. Di tanto in tanto tortura i poveri avventurieri con poesie pessimamente scritte.

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Daniele Di NoroFFXIV ItaliaMarco LeonardiCris Magistri Recent comment authors
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Daniele Di Noro
Ospite

Non ho letto la guida ma sicuramente apprezzo chi ci ha provato e perso un po’ del suo tempo nel realizzarla, penso che se sei nelfita non punti già a massimizzate il job al 200%, quello penso arrivi dopo, soprattutto se poi decidi di dedicarti all’end game. Meglio comunque di brancolare nel buoi! 😅 poi chi si massimizza veramente un job non segue nessuna guida, se lo studia e basta, tra l’altro ogni fight ti porta a modificare spesso opening e rotation, non esiste quella “perfetta” per tutte le “occasioni”! 😉

FFXIV Italia
Ospite

Attenzione, adesso stai un pochino esagerando con la tua crociata. Ancora un po’ e prenderemo provvedimenti. – Meru

Marco Leonardi
Ospite

no, è una guida pessima, soprattutto per chi si approccia per la prima volta al job

FFXIV Italia
Ospite

Per quale motivo, Marco? E’ comunque una guida utile per i neofiti, ed è quello l’obiettivo che si prefigge. Non crediamo possa fare alcun male averla online mentre si valuta cosa ci sia, eventualmente, da cambiare. – Aelgaras

Marco Leonardi
Ospite

ok ripeto, nell’attesa, capisco che ognuno abbia i suoi impegni ecc ecc(sebbene aggiornare sta guida non ci voglia tanto XD), non sarebbe meglio toglierla?

FFXIV Italia
Ospite

Ciao Marco, la guida sarà aggiornata, dove necessario, non appena sarà possibile farlo. – Aelgaras

Marco Leonardi
Ospite

non sarebbe il caso, nel mentre che la aggiornate, di farla sparire intanto?

Marco Leonardi
Ospite

non è un aumento delle proprio difese, è una completa immunità…diciamo che è fuorviante, ma ammetto che era una precisazione eccessiva, non è sicurametne quella la parte problematica della guida

FFXIV Italia
Ospite

E diventare immuni ai danni non è un aumento delle proprie difese? – Meru

Marco Leonardi
Ospite

si errore mio, dovevo citare solo la frase ” in quanto non aumenta la difesa dell’utilizzatore, ”
in quanto nessuna delle 3 skill aumenta la difesa

Cris Magistri
Ospite

Non è errata, è vero che è più simile a Holmgang. Holmgang e Living Death impediscono all’utilizzatore di scendere sotto 1 hp, mentre Hallowed Ground gli impedisce proprio di ricevere danni.

Marco Leonardi
Ospite

volevo precisare nuovamente perchè non sono sicuro di averlo scritto che la dicitura
“La skill Living Death invece è più simile a Holmgang, in quanto non aumenta la difesa dell’utilizzatore, ma si limita a impedire che gli HP scendano sotto il valore di 1.” è errata in quanto ne holmgang ne hallowed ground hanno nulla a che fare con l’aumento della difesa

Marco Leonardi
Ospite

pagina 5, anche volendo far finta che unleash sia una mossa utile, cosa che non è, utilizarla su un singolo boss, sepprur gratis, è uno spreco di tempo, l’enmiti generata è pressocchè nulla e ritarda di un GC le mosse successive ritardando di 2.5 secodni almeno la generazione effettiva di aggro sebbene nella parte iniziale si dica “Questa guida si prefigge lo scopo di insegnare le basi fondamentali dell’uso del Dark Knight, per questo si troverà solo una spiegazione generale del funzionamento della classe, va” ad un certo punto in pagina 5 si inizia a parlare di “rotation” con errori… Leggi il resto »

Marco Leonardi
Ospite

refresh, mage ballad è morta mesi or sono(pagina due quando parlate di darkside preferirei che citaste che ottimament eun drk mantiene darkside SEMPRE attiva a meno che non ci sia un lungo periodo senza colpire il boss/a fare nulla in giro unleash, per quanto comparativa di falsh e overpower, non genera minimanete uan quanti ta di aggro decente a tenere un multipull per uno spreco di circa 1000 mp per soli 50 ptency maglio sostituirla con abyssal drain(qando la si sblocca ovviamente) che a soli 300 mp di piu crea un aggro quasi triplo(50 di unleash contro 120 di abyssal),… Leggi il resto »