Main Tank su avversari multipli.

In una situazione ideale il tankare più mob contemporaneamente non richiede una rotation troppo differente da quella usata contro un singolo avversario, semplicemente ci si limita a usare due – tre volte Unleash per creare quell’aggro minimo che permette di tenere i mob il tempo necessario per distribuire una combo Power Slash a ciascuno di loro. In caso di necessità un altro Unleash basterà a mantenere la disciplina tra i ranghi avversari.

Purtroppo nella realtà applicare questa strategia diventa proibitivo per gruppi più grandi di tre unità sia per questioni di tempo, non si riesce a tenerli tutti e prima o poi qualcuno “scappa” incasinando il fight, sia di MP, tre combo Power Slash potenziati di fila riducono di tre quarti gli MP disponibili.

Esempio di tanking AoE. In questo caso ci sono troppi mob per fare una combo Power Slash a tutti. Grit e Darkside attivi.

La tattica migliore, specie per le speed run, è quella di affidarsi alle skill AoE per la generazione di aggro e usare al massimo le proprie abilità di recupero MP, soprattutto Blood Price, che in questo frangente garantisce un flusso costante e di buona entità di MP, e la combo Souleater.  L’uso della combo Power Slash deve essere limitata ai mob maggiormente a rischio di fuga.
Salted Earth, Dark Passenger e Quietus potenziato vanno usati ogni volta che è possibile, sia per velocizzare il fight sia per migliorare la produzione di aggro.

Riguardo alle skill AoE che generano enmity, ricordiamo che il DRK ne possiede due: Unleash e Abyssal Drain. La prima è più economica, meno potente e la sua azione interessa le immediate vicinanze del tank. Abyssal Drain invece colpisce il bersaglio selezionato, permettendo il pull iniziale di gruppi di mob al posto di Unmend, ma soprattutto è potenziabile da Dark Arts. La combinazione di Dark Arts più Abyssal Drain garantisce un modesto recupero di HP per ogni mob danneggiato dalla skill, effetto utile soprattutto con grossi gruppi di mob che permettono cure più sostanziose. Per contro questa combinazione è estremamente costosa in termini di MP. Inoltre Abyssal Drain interrompe eventuali combo in esecuzione, cosa che Unleash non fa.

AoE spam + Darkside = Aggro assicurato per tutti.

Per questi motivi è consigliato affidarsi principalmente a Unleash o Abyssal Drain “base” per mantenere l’aggro dei gruppi di mob, limitandosi a usare Abyssal Drain “potenziato” solo in caso si abbiano MP in abbondanza o ci sia necessità di una cura supplementare.

L’uso di Sole Survivor, in virtù delle sue capacità curative può essere utile per recuperare gli HP necessari a superare un momento duro, cosi come gli MP consumati dall’abuso di skill AoE.

Ovviamente non bisogna neppure ricordare che Grit e Darkside devono essere attivi e che vanno usati i CD difensivi per migliorare le proprie probabilità di sopravvivenza, vero?

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A proposito dell'autore

Matteo

Giocatore legacy pre 1.23 e lurker extrardinario. vanta una discreta esperienza in ambito mmorpg che parte da Lineage2 e passa per WoW, SWTOR, con punte di LOTRO, STO e TERA. Vaga solitario per le lande di Eorzea cercando di farsi riconoscere come membro a tutti gli effetti della nobilità di Ishgard con tutti i benefici feudali che ne derivano. Di tanto in tanto tortura i poveri avventurieri con poesie pessimamente scritte.

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Daniele Di NoroFFXIV ItaliaMarco LeonardiCris Magistri Recent comment authors
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Daniele Di Noro
Ospite

Non ho letto la guida ma sicuramente apprezzo chi ci ha provato e perso un po’ del suo tempo nel realizzarla, penso che se sei nelfita non punti già a massimizzate il job al 200%, quello penso arrivi dopo, soprattutto se poi decidi di dedicarti all’end game. Meglio comunque di brancolare nel buoi! 😅 poi chi si massimizza veramente un job non segue nessuna guida, se lo studia e basta, tra l’altro ogni fight ti porta a modificare spesso opening e rotation, non esiste quella “perfetta” per tutte le “occasioni”! 😉

FFXIV Italia
Ospite

Attenzione, adesso stai un pochino esagerando con la tua crociata. Ancora un po’ e prenderemo provvedimenti. – Meru

Marco Leonardi
Ospite

no, è una guida pessima, soprattutto per chi si approccia per la prima volta al job

FFXIV Italia
Ospite

Per quale motivo, Marco? E’ comunque una guida utile per i neofiti, ed è quello l’obiettivo che si prefigge. Non crediamo possa fare alcun male averla online mentre si valuta cosa ci sia, eventualmente, da cambiare. – Aelgaras

Marco Leonardi
Ospite

ok ripeto, nell’attesa, capisco che ognuno abbia i suoi impegni ecc ecc(sebbene aggiornare sta guida non ci voglia tanto XD), non sarebbe meglio toglierla?

FFXIV Italia
Ospite

Ciao Marco, la guida sarà aggiornata, dove necessario, non appena sarà possibile farlo. – Aelgaras

Marco Leonardi
Ospite

non sarebbe il caso, nel mentre che la aggiornate, di farla sparire intanto?

Marco Leonardi
Ospite

non è un aumento delle proprio difese, è una completa immunità…diciamo che è fuorviante, ma ammetto che era una precisazione eccessiva, non è sicurametne quella la parte problematica della guida

FFXIV Italia
Ospite

E diventare immuni ai danni non è un aumento delle proprie difese? – Meru

Marco Leonardi
Ospite

si errore mio, dovevo citare solo la frase ” in quanto non aumenta la difesa dell’utilizzatore, ”
in quanto nessuna delle 3 skill aumenta la difesa

Cris Magistri
Ospite

Non è errata, è vero che è più simile a Holmgang. Holmgang e Living Death impediscono all’utilizzatore di scendere sotto 1 hp, mentre Hallowed Ground gli impedisce proprio di ricevere danni.

Marco Leonardi
Ospite

volevo precisare nuovamente perchè non sono sicuro di averlo scritto che la dicitura
“La skill Living Death invece è più simile a Holmgang, in quanto non aumenta la difesa dell’utilizzatore, ma si limita a impedire che gli HP scendano sotto il valore di 1.” è errata in quanto ne holmgang ne hallowed ground hanno nulla a che fare con l’aumento della difesa

Marco Leonardi
Ospite

pagina 5, anche volendo far finta che unleash sia una mossa utile, cosa che non è, utilizarla su un singolo boss, sepprur gratis, è uno spreco di tempo, l’enmiti generata è pressocchè nulla e ritarda di un GC le mosse successive ritardando di 2.5 secodni almeno la generazione effettiva di aggro sebbene nella parte iniziale si dica “Questa guida si prefigge lo scopo di insegnare le basi fondamentali dell’uso del Dark Knight, per questo si troverà solo una spiegazione generale del funzionamento della classe, va” ad un certo punto in pagina 5 si inizia a parlare di “rotation” con errori… Leggi il resto »

Marco Leonardi
Ospite

refresh, mage ballad è morta mesi or sono(pagina due quando parlate di darkside preferirei che citaste che ottimament eun drk mantiene darkside SEMPRE attiva a meno che non ci sia un lungo periodo senza colpire il boss/a fare nulla in giro unleash, per quanto comparativa di falsh e overpower, non genera minimanete uan quanti ta di aggro decente a tenere un multipull per uno spreco di circa 1000 mp per soli 50 ptency maglio sostituirla con abyssal drain(qando la si sblocca ovviamente) che a soli 300 mp di piu crea un aggro quasi triplo(50 di unleash contro 120 di abyssal),… Leggi il resto »